如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

Views :
Update time : 2025-06-25 15:55:18

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 为什么不用rust重写Nginx?
2025-06-29 04:50:14
为什么不用rust重写Nginx?...
Blog Post With Youtube Video 如何看待 Rust 的应用前景?
2025-06-29 04:25:14
如何看待 Rust 的应用前景?...
Blog Post With Youtube Video MacOS真的比Windows流畅吗?
2025-06-29 05:25:15
MacOS真的比Windows流畅吗?...
Blog Post With Youtube Video 你见过最无用的节俭行为是什么?
2025-06-29 04:25:14
你见过最无用的节俭行为是什么?...

Leave Your Message